Organisation du jeu — Les colonies
Dans ce nouveau monde ô combien morcelé, les colonies ont pris une place prépondérante, sinon complètement essentielle.
Construites par les rares survivants à l’assaut du Fléau Ganon, elles accueillent une tribu entière et parfois même un clan au complet. Les plus importantes d’entre elles sont sans nul doute l
es villages de Cocorico,
d’Elimith,
d’Ecaraille ainsi que la
Citadelle Gerudo, le
Hameau Rito et la
Fournaise Goron.
Pour autant, d’autres camps fortifiés existent. Certains sont aussi vides que les ruines qui forment l’ossature blanchie des restes du vieux Royaume, tandis que d’autres accueillent d’effrayantes créatures. Il n’est pas rare qu’une colonie soit simplement
rasée par un raid Boko, ces monstres dont on dit qu’ils dévorent les âmes en peine qu’ils capturent.
Mais, régulièrement, de nouvelles communautés s’installent là où la chance et les routes éventrées les guident.
Ce fut le cas de la tribu qui habite aujourd’hui le bourg d’Euzero.
La capacité à fonder une colonie n’est pas limitée aux seuls NPC et maîtres du jeu. En pratique
n’importe quel personnage peut décider de fonder sa propre communauté et chercher après
un endroit ou construire un camp fortifié, susceptible de résister aux assauts répétés des Boko, des Hinox, des bandits ou mêmes des Gardiens. Après sa fondation, la colonie se verra attribuer
un forum spécifique et apparaîtra sur la carte du monde dont disposent les joueurs et les joueuses.
Néanmoins, avant de pouvoir établir un bastion où vivre, il faut tout de même remplir quelques conditions. Les voici :
• Les points d’intérêts constructibles ne sont pas infinis : ils sont donc identifiés préalablement par les maîtres du jeu et présentés sur ce même topic. Sauf imprévu RP, la liste de colonies à bâtir ne devrait pas se réduire. Elle peut toutefois s’étendre.
• Chaque zone constructible est différente et ne permet pas la création du même camp fortifié ou l’accueil d’autant de personnes. Une zone trop petite pour nourrir plus de 10 personnes (faute de terres cultivables, par exemple) ne pourra pas en héberger 11. Avant de décider de vous installer,
prêtez donc attention au descriptif du point d’intérêt, qui résume les informations essentielles (ressources avoisinantes, espace, topologie, menaces récurrentes, constructions pré-existantes, nombre de places disponibles, etc).
• Chaque colonie créée par des joueurs/joueuses est susceptible d’être attaquée par d’autres personnages, dont potentiellement des NPC. En cas de défaite des défenseurs face à des joueurs/joueuses,
la base sera prise par les attaquants. Si ces derniers sont des NPC, l’impact varie selon l’étendue des dégâts (moins de place, de ressources, colonie rasée, etc). Préparez-vous à devoir défendre votre repaire !
• Les colonies sont les seuls endroits où des artisans – et éventuellement des commerçants – spécialisés peuvent s’installer. Parce qu’une forge nomade ne permettra jamais de réaliser des outils aussi efficaces qu’un réel atelier,
un armurier ne pourra que réparer des cuirasses et des plastrons avant de trouver un endroit où s’installer. Cet exemple s’applique aussi à d’autres types d’artisans, comme les ingénieurs, entre autres. Pour retrouver le meilleur matériel sans avoir a (trop) fouiller les ruines, pensez à visiter les différentes colonies existantes.
• Tant qu’une colonie n’est pas remplie et que son/sa chef ou ses membres (dépendamment de son mode de gouvernance :p) est d'accord,
n’importe quel personnage peut, en théorie, rejoindre la communauté. Dans le cas de personnages infiltrés, il est même possible d’appartenir à deux d’entre elles au même moment...
Pour plus d'informations sur le fonctionnement des colonies n'hésitez pas à consulter les notes suivantes :
Chapitre I — Construire une colonie : quel intérêt et comment s’y prendre ?
Chapitre II — Le point d'intérêt sur lequel je souhaitais construire est déjà pris, que faire ?
Chapitre III — Attaques de colonies : comment se déroulent-elles ?
Chapitre IV — Après l'attaque, quelles conséquences ?
Chapitre V — Liste des points d'intérêts constructibles
Ce compte est un compte narrateur : les personnages joués par le narrateur ne peuvent pas être utilisés par les joueurs ou joueuses dans leur post (sauf autorisation d'un admin) et les jets de dé du narrateur sont contraignants.