Organisation du jeu : les dés
Parce qu'on dit du hasard qu'il est le plus honnête des juges, celui-ci
peut intervenir de milles et une façon tout au long de votre aventure. Cette main arbitraire mais, parait-il, plus juste est
représentée par les différents dés qui peuvent être tirés au cours du jeu.
En pratique, il existe différents types de dés, utilisés dans des situations variées et permettant de mieux illustrer les
multiples coups que le sort peut porter à votre personnage. Certains lancés ne peuvent être réalisés que dans des
situations très spécifiques, d'autres peuvent se jouer
de façon plus triviale. Parmi ceux-là, quelques uns de ces dés peuvent être tirés par
n'importe quel joueur ou n'importe quelle joueuse tandis que d'autres demeurent
le privilège du maître du jeu.
Tous sont affectés par les charmes qu'il est possible d'acheter pour se prémunir tant que faire se peut des humeurs de dame Malchance.
Une fois lancé,
un dé ne peut pas être contesté. Son résultat s'impose à
l'intégralité des personnages concernés et doit être respecté. C'est pourquoi même le plus banal des jets de dés doit être un minimum réfléchi ! Certains dés peuvent déterminer le succès de votre personnage à effectuer une action, d'autres ne peuvent être activés qu'une fois certaines perks obtenues tandis que d'autres encore peuvent avoir un effet autrement plus aléatoires...
D'une façon générale,
un jet de dé clôture nécessairement un post RP. Vous ne pourrez donc
pas tenter le sort plus d'une fois par message dans un RP et devrez de toute façon
mettre fin à votre texte après avoir invoqué le hasard. Le seul jet de dé à faire exception à cette règle est intitulé « Alea Jacta Est » et ne peut être utilisé que lors d'évents et uniquement par le maître du jeu. Chaque fois qu'il est utilisé, il est susceptible de chambouler drastiquement le cours du RP.
Comme évoqué en amont, certains dés peuvent
librement être tirés par les joueurs et les joueuses qui voudraient pimenter leur périple. Celles et ceux-là ont accès à un nombre conséquents d'options, chacune dotée d'un total de faces précis et spécifique. Toutes sont illustrées. Du fait de la façon dont ont été encodés les dés sur ce forum,
vous devrez remplir un petit champ texte pour chacune de ces faces préalablement à la publication du post — ce récit doit décrire en quelques mots la réaction de votre personnage, et des éventuels PNJ qui l’accompagnent, aux événements.
Prenons un exemple : vous arpentez la forêt de Firone dans l'espoir de trouver ces succulentes bananes dont les Yigas raffolent tant. Cependant, vous souhaitez également ajouter un peu d'imprévu à un voyage autrement trop convenu. C'est pourquoi vous décidez, dans votre dernier post, d'
utiliser le « Dé Rencontre » (plus de détails sur les variétés de dés plus bas). Différentes options se présentent alors à vous : dans un premier cas, votre personnage peut
rencontrer un Bokoblin seul, dans un deuxième cas une
horde de ces monstres et dans un troisième cas, il entre en contact avec
une petite caravane dont les motivations demeurent inconnues.
Avant de pouvoir publier votre post, vous devrez donc
rédiger un bref texte pour chacune de ces trois situations. A quoi ressemble le Bokoblin, de quel équipement dispose-t-il, vous a-t-il aperçu ? Quid de la horde : combien sont-ils, quelles sont leurs spécificités ? Autant de question auxquelles vous devez répondre dans le champ associé.
Il vous reviendra – à vous et aux autres joueurs/joueuses – d'incarner les NPC créés par le jet de dé puisque celui-ci ne vise qu'à
donner une nouvelle direction au RP.
C'est en publiant votre post que vous découvrirez
quel résultat le hasard a finalement sélectionné. Dans le détail, une petite fenêtre (assez similaire à une citation) sera affichée par le forum, reprenant l'ensemble des choix possibles avant d'indiquer lequel a été retenu. D'ici à ce que la situation soit résolue,
il vous faudra donc composer avec... :)
Pour davantage de précisions sur les jets de dés, n'hésitez pas à utiliser le sommaire suivant :
Chapitre I — Quels dés pour les joueurs et les joueuses ?
Chapitre II — Les dés interdits aux joueurs et aux joueuses
Ce compte est un compte narrateur : les personnages joués par le narrateur ne peuvent pas être utilisés par les joueurs ou joueuses dans leur post (sauf autorisation d'un admin) et les jets de dé du narrateur sont contraignants.