VI — Magie, ensorcellements et incantations
L'intégralité du scénario de
The Legend of Zelda : Breath of the Wild, tout du moins pour la partie pré-Fléau, se construit
autour de la magie — ou plus exactement de son absence. Parce que
Zelda cherche des années durant à
éveiller son pouvoir sans y parvenir avant le moment fatidique, parce que le jeu ne fait pas mention de sorciers et que les capacités magiques des Prodiges – des individus d'exception – demeurent très limitées, il paraît évident que
la magie n'est pas une pratique répandue dans cet univers.
Elle n'a pour autant pas disparu. Certaines créatures, comme les
Lynels, font montre de capacités visiblement magiques. Par ailleurs, tout au long de son parcours,
Link découvre et utilise
des objets enchantés. Certaines lames brûlent d'un feu interne et cramoisi qui déchire et calcine les chairs. Il existe des flèches capables de geler sur place un être vivant, et parfois mêmes de petites machines antiques. Enfin, des masques déjouent la foudre.
Indéniablement, une magie ancienne perdure dans les Landes.
Cependant, c'est précisément ce qu'elle est : une pratique ancienne,
dont les secrets ont été perdus. Cela signifie donc que les personnages évoluant sur ce forum
n'ont pas accès à la magie au sens strict du terme. Pas de mages comparables à ceux, par exemple, du
Seigneur des Anneaux ou de
Harry Potter.
Les ruines d'Hyrule demeurent habitées par une étrange énergie mystique, mais
elle ressemble davantage à celle, très organique, montrée dans Mononoke Hime, d'Hayao Miyazaki. D'anciennes entités dont on ignore la nature exacte sillonnent encore les Landes, portant avec elles un pouvoir mystérieux. Certains prétendent avoir vu d'immenses serpents courir sur les nuages tandis que d'autres disent apercevoir, parfois, les bois translucide d'un cerf aussi majestueux que fantomatique.
Les plus aventureux des survivants pourraient néanmoins
découvrir quelques rares artefacts, issus d'une époque révolue. Certains de ces trésors portent encore
de puissants enchantements, susceptibles de changer le cour d'une bataille.
Malheureusement, la plupart de ces reliques sont
très rares et certaines sont même uniques. Les armes élémentaires – épées, lances, projectiles et bâtons – ne peuvent donc être trouvé que dans certaines situations. Il en va de même pour les sabres Tranche-Vent utilisé par les plus illustres des
guerriers Yigas. Du fait de cette rareté, ainsi que de leur impact considérable sur le jeu,
vous ne pouvez pas choisir de tomber par hasard sur de tels items. Ils seront
cachés à certains endroits de la map et
découverts par le premier individu à explorer la cache. C'est ensuite le
maître du jeu qui les attribuera au personnage en question.
Plus de détail dans la rubrique Inventaire !
Pour autant, il importe aussi de ne
pas oublier les superstitions déjà évoquées plus haut. Bien que la magie ne puisse être pratiquée par la race des Hommes ou celles – peut-être plus proches, pourtant, de cette nature aux caractères surnaturels – des Ritos, des Zoras et des Gorons,
certains individus savent parfois faire illusion. Il arrive qu'ils soient persuadés d'une
connexion profonde avec les Landes et croient
posséder des aptitudes qu'ils ne sauraient expliquer autrement. Ces vieux chamans cherchent parfois, par exemple, à lire l'avenir dans les os, pensent pouvoir quérir les conseils des arbres.
S'il ne s'agit pas de magie, juste de croyances, les personnages n'en ont pas nécessairement conscience.
Par ailleurs, et bien qu’il s’agisse davantage d’éléments de gameplay plus que de magie à proprement parler,
les plats, les fées, le sommeil et les remèdes ne se comportent plus de la même façon. La nourriture, comme le fait de dormir, reste évidemment essentielle pour n’importe quel personnage
mais elle ne soignera personne, et moins encore instantanément. Les fées
ne réaniment plus les héros tombés, la mort étant définitive sur ce forum.
La réalisation de remèdes, potions et autres onguents nécessitent désormais
la possession d’une compétence, ce qui n’empêche pas d’en obtenir via le troc. Leurs effets ont d’ailleurs été revus :
ils n’immunisent plus contre des éléments mais apportent des surplus en résistance, calment les douleurs, apaisent les brûlures ou agissent comme des antidotes. Certains boostent encore l’endurance d’un personnage mais ceux supposés le régénérer fonctionnent plus comme
une forte dose de morphine : ils abrutissent et atténuent ses souffrances.
Pour de véritables soins
il vous faudra donc aller voir un docteur, lesquels seront
joués par des joueurs/joueuses :) Ce sont ces personnages, calé(e)s en médecine, qui sauront vous aider.
Pas d’éventuels cœurs dans les hautes-herbes !
Ce compte est un compte narrateur : les personnages joués par le narrateur ne peuvent pas être utilisés par les joueurs ou joueuses dans leur post (sauf autorisation d'un admin) et les jets de dé du narrateur sont contraignants.