Les points RP


Les points RP — Présentation générale

Pour acquérir des compétences ou un rang, vous aurez besoin d’un certain nombre de points RP. Fondamentalement, il s’agit d’une devise HRP qui vous permet d’obtenir, entre autres, des éléments de customisation de votre personnage.

Chaque personnage dispose de son propre compte de points RP, lequel est crédité après chaque post fait en jeu. A noter : les joueurs et les joueuses ignorent combien de points RP sont à la disposition de leurs personnages. C’est quand il leur est possible de procéder à un échange que le forum les avertit à l’aide d’une fenêtre type pop-up. A partir de là – et n'importe quand, en vérité – vous pourrez vous rendre sur la page boutique pour dépenser vos points.

S’il existe de multiples façon de gagner des points RP, la plus efficace consiste à poster régulièrement en RP. il est d'ailleurs possible d’influencer la vitesse à laquelle ils sont perçus. En répondant plus vite, vous obtenez davantage de points. Il existe plusieurs tranches, déjà détaillées dans la rubrique compétences.

En pratique, répondre à un RP sous 24h vous assure une récompense optimale. Si vous mettez 48h ou plus à répondre, vous aurez atteint le deuxième palier de gains, moins élevé que le premier. Passé 72h, les gains sont encore moins élevés mais c’est après 168h, soit une semaine complète, qu’ils seront les plus faibles.

Par ailleurs s’il en théorie possible d’accumuler des points en spammant les topics de réponses non valides, gardez à l’esprit que chaque achat que vous chercherez à faire sera validé ou non par l’équipe administrative... et donc qu’elle sera amenée à vérifier si vous n’avez pas récupéré des points indus ;)

Dans cette même optique, certains posts ne fournissent jamais de points. Outre tous ceux publiés sur des topics HRP, l’ensemble des posts d’ouverture de sujet ne vous rapporteront rien de particulier. Il en va de même pour toutes vos réponses si elles surviennent après un post que vous avez vous même publié.

Comme précisé plus amont, il est possible d'obtenir des points RP d'autres façons. Si ces différentes méthodes font l'objet d'un post spécifique (que vous trouverez en suivant les liens ci-dessous), voici en quelques mots les choix qui s'offrent à vous : la collection de certains items très particulier – qui n'ont, précisons-le, aucun impact sur le RP –, la réalisation de certaines actions spécifiques (qui pourraient, de temps à autres être comparés à certains des succès déblocables sur de nombreux médiums vidéo-ludiques) ou le vote sur les top-sites.


Des points RP, pour quoi faire ?

Les points RP cumulent un certain nombre d’utilités. Certaines sont triviales tandis que d’autres, en revanche, auront un impact autrement plus important sur votre personnage.

C’est le cas des compétences que vous pouvez acheter à l’aide des points RP gagnés, sous réserve – bien évidemment – de remplir tous les pré-requis. Le choix de ces talents, et par extension du build de votre personnage, contribuera à façonner ses capacités. C’est ce qui déterminera ce qu’il ou elle sera en mesure d’accomplir, quelle tâche il/elle lui sera possible d’abattre ou quelle utilité il/elle pourrait avoir dans une colonie. Pour plus de détails n’hésitez pas à suivre ce lien.

Toutefois, les possibilités de personnalisation de l’être que vous avez choisi d’incarner ne s'arrêtent pas là. Vous pouvez aussi choisir d’échanger vos points contre un rang customisé, qui s’affichera sous votre pseudonyme et au dessus de votre avatar. Si vous avez choisi d’en acquérir plusieurs, l’affichage sera déterminé de façon aléatoire.

Si vous ne souhaitez pas travailler davantage à l’individualisation de votre création, les points RP peuvent également vous permettre d’en commencer un nouveau. Chaque joueur et chaque joueuse peuvent en effet prétendre à deux personnages jouables. C’est après avoir acquis assez de points que vous pourrez en acheter le droit de la même façon qu’il est possible d’obtenir de nouveaux talents :)

Ce ne sont pas les seuls intérêts des points RP — deux autres font également l’objet d’un post détaillés plus bas. Néanmoins, il s’agit là des points principaux à retenir, quoique d’autres puissent être amenés à s’ajouter à l’avenir. Auquel cas, ce post sera naturellement édité pour continuer à présenter l’ensemble des informations importantes.


Points RP et perks : ces détails que vous devriez connaître

Acheter des nouveaux talents n’est évidemment pas la seule chose qu’il soit possible de faire avec des points RP. Si votre personnage s’est engagé dans une voie particulière et que celle-ci ne vous convient plus, il est aussi possible de partir sur une nouvelle spécialisation, une respec.

Naturellement, vous vous en doutez, ce genre de choix n’est pas gratuit. Lui aussi se finance à force de participation en jeu.

Attention, cependant : une respec est nécessairement définitive. Chaque fois que votre personnage perdra une compétence, il ne pourra plus jamais l’obtenir ou l’utiliser de nouveau. Soyez extrêmement vigilants dans vos choix car il n’existe pas de retour arrière possible.

En pratique, vous pouvez opter pour deux modes de respec : soit totale, soit partielle. Dans le premier cas, votre personnage perd immédiatement et définitivement l’intégralité des talents qu’il ou elle a acquis au fur et à mesure de ses aventures. Cette option, bien que coûteuse, permet de faire table-rase du précédent build de votre personnage et d’en redémarrer un second.

Si vous ne souhaitez pas d’un changement aussi drastique, privilégiez une respec partielle, qui permet d’oublier une perk après une autre. Concrètement, un personnage spécialisé en lecture pourrait oublier comment déchiffrer les écrits antérieurs à l’époque du roi Rhoam et de la princesse Zelda, sans pour autant perdre sa capacité à lire les écrits qui précédaient le Fléau Ganon de quelques mois seulement.

Attention, toutefois : il n’est pas possible d’oublier une compétence de base si elle est originellement nécessaire à l’acquisition d’autres talents que vous possédez également. Une forgeronne ne peut pas oublier comment réparer des armures avant d’oublier à produire une cuirasse à partir de morceaux de Gardiens. Il faut détricoter le maillage de vos compétences dans le sens inverse de sa construction initiale. Par ailleurs, utiliser la respec partielle pour oublier l'ensemble de vos talents coûtera plus cher qu'une respec totale.

Dans tous les cas, une respec doit être justifiée par le RP. Reprenons l’exemple d’un chirurgien : pour expliquer la perte de compétence vous pouvez envisager un accident ayant endommagé sa capacité à conduire des opérations importantes, l’empêchant donc de pratiquer son art. Sans justification, aucune respec ne pourra être validée.

Gardez à l’esprit que, comme pour les compétences, la demande de respec engendre mécaniquement une vérification de l’équipe administrative. Vous devrez donc motiver votre choix :)


Infléchir un jet de dé avec des points RP

Vous l’aurez certainement compris, les dés jouent un rôle considérable dans le gameplay de ce forum. Ils interviennent en cas de siège, sont nécessaires à la bonne application de certaines compétences...

D’une façon générale, des dés devraient être lancés plus que régulièrement pour savoir, par exemple, dans quelle mesure une colonie risque de faire l’objet d’un raid Boko, ou de n'importe quel autre type de monstres. Les voyageurs et les voyageuses qui se prennent à arpenter les sentiers de l’ancienne Tenure Royale seront soumis à chaque tour à un jet de dé pour savoir s’ils ont – ou non – été repéré(e)s par l’un des (très) nombreux Gardiens présents sur place.

Quelques uns des posts du maître du jeu pourront également comporter une part de hasard, soit parce que la situation s’y prête (comme dans le cas d’un champ de pièges explosifs déployé devant un refuge pour le prévenir des attaques) ou tout simplement pour pimenter certains événements importants, avec forts enjeux.

Compte tenu du très gros impact que peuvent avoir ces jets de dés sur l'évolution de votre personnage – ou au moins de son environnement –, vous pourrez parfois (légèrement) infléchir le sort en votre faveur. Pour y parvenir vous devrez être en possession d'un charme porte-chance. S'il est équipé au moment du jet de dé, il vous protégera dans une certaine mesure des effets néfastes de certains concours de circonstances.

En pratique, il existe des charmes de plusieurs niveaux, susceptibles d'influencer plus ou moins les dés. Un charme léger sera nécessairement moins efficace qu'un charme avancé. Attention, toutefois : vous ne pouvez en équiper qu'un seul à la fois. Par ailleurs, ils n'ont d'impact que sur les jets concernant votre personnage. Ils ne mettront pas davantage dans l'embarras un ennemi subissant lui aussi le mauvais sort dans le même sujet.

Ces petites amulettes ne se trouvent pas via le RP : elles peuvent être achetés à l'aide de points RP sur la même page qui vous permet d'échanger vos points contre des compétences. Comme pour les talents, le forum vous préviendra à l'aide d'une fenêtre type pop-up quand vous disposerez de suffisamment de points. Vous pourrez alors vous rendre sur la page associée pour acquérir l'un de ces petits grigri. Encore une fois, pensez à l'équiper pour qu'il soit effectif. Evidemment, chaque amulette est à utilisation unique.

Cependant, petite précision : il est également possible d'obtenir ce type d'items avec d'autres moyens... Plus de d'informations plus bas !


Points RP : les méthodes annexes pour en gagner

Chose promise, chose due. Vous le savez déjà, il est possible d'obtenir des points RP de plusieurs façons. Sans passer par le RP, vous pourrez parfois en gagner de façon aléatoire en votant sur les top-sites proposés par l'équipe administrative (chaque vote offre une récompense, cependant celles-ci peuvent être variés). Parmi les gratifications potentielles, vous pourrez aussi débloquer des charmes, par exemple. Pour pouvoir voter, n'hésitez pas à suivre ce lien.

Autre possibilité : les Hauts-Faits. Le forum propose un ensemble d'actions à réaliser, qui permettent d'obtenir quelques points RP après validation par les membres compétents. Si la majorité de ces succès peut, en théorie être accomplie à plusieurs reprises, ils ne pourront être entérinés qu'une seule fois. Selon leur niveau de difficulté, ils rapporteront plus ou moins de points. Plus de détails en suivant ce lien.

Enfin, la dernière façon d'obtenir des points RP consiste à rassembler les différentes collections qu'il est possible de trouver au cours de votre exploration des Landes. Qu'il s'agisse de petites statuettes de bois ou d'anciens insignes militaires antiques, ces collections de bibelots n'ont absolument aucune utilité ou aucune existence en RP, ce qui signifie que votre personnage ne les possède pas à proprement parler. Toutefois, à chaque fois que vous parvenez à découvrir l'intégralité des items d'un panel, vous serez récompensés par un gain considérable de points. Celles et ceux, cependant, qui sauront rassembler l'ensemble de ces babioles pourraient obtenir une vraie surprise...

En pratique, comme laissé entendre précédemment, ces objets s'obtiennent à force d'exploration. Ils font partie intégrante du loot que n'importe quel aventurier est susceptible de trouver dans de vieux containers antiques. Leur contenu, toujours hypothétique, est la plupart du temps déterminé par l'aléatoire (ici, encore les dés jouent un rôle substantiel). C'est uniquement dans ces coffres dont le trésor est laissé au hasard que vous pourrez trouver de tels objets. Plus d'informations en suivant ce lien.