Ce qu'il faut savoir avant de commencer


C'est quoi le RP sur forum ?

Indispensables pour régir la vie – et le jeu ! – en communauté, les règles organisent ici aussi la façon dont les joueuses et les joueurs peuvent RP. Petit avertissement cependant : la plupart de ce qui suit, au moins pour ce premier post, concerne essentiellement les nouveaux et nouvelles venues qui n'ont encore jamais RP sur forum. Certains éléments pourraient sembler évidents ou redondants aux joueurs et aux joueuses plus expérimenté(e)s.

Ces règles, bien évidemment, n’ont aucune réalité aux yeux de votre personnage. Il ne s’agit pas d’un corpus juridique RP supposé être respecté par les habitants des Landes mais bel et bien de points HRP que vous, derrière l'écran et le/la survivant(e) devez comprendre et appliquer.

Parce qu'il s'agit d'une forme spécifique de RP, et parce que certain(e)s d'entre nous débuteront peut-être ici, commençons par rappeler quelques principes de base de jeu sur forum.

Le RP, aussi appelé jeu de rôle ou role-play, consiste à incarner un personnage et le faire interagir avec un univers spécifique. Le personnage créé, qui sert d'avatar au joueur ou à la joueuse, fait partie intégrante du monde dans lequel il évolue. Cela signifie donc qu'il ne peut pas se soustraire aux règles de base (gravité, chimie, biologie, durée de vie, besoins primaires, par exemple) qui régissent ce plan d'existence.

Celles-ci changent parfois considérablement d'un contexte à l'autre : dans certains, la magie existe et permet de contourner certains interdits (mais possède ses propres règles qu'elle ne peut en théorie pas transgresser) tandis que dans d'autres elle n'existe pas. Et si le personnage n'a pas nécessairement une compréhension détaillée de comment fonctionne le monde qu'il foule du pied, il est important que les joueuses et les joueurs aient conscience de ces mécanismes pour ne pas entrer en contradiction avec.

D'une façon générale, il est essentiel de bien faire la distinction entre le personnage et celui ou celle qui l'incarne. Vous disposerez toujours de plus d'informations que votre avatar mais veillez à bien garder en mémoire qu'il n'est possible d'exploiter en jeu que ce qu'il ou elle sait. Par ailleurs, parce que le jeu de rôle implique de faire évoluer des personnages mais exclu les joueurs/joueuses de son univers, les interactions entre un personnage et un joueur ou une joueuse ne sont pas possibles. Vous n'existez pas sur le même plan d'existence .

Ce qui signifie, fondamentalement, que les personnages n'ont pas conscience d'être des personnages, pas plus qu'ils ne savent que vous existez vous !

Il existe différente façons de faire du role-play (et tout un tas d'occasions pour s'amuser ;)), cependant il est important de prendre en compte les spécificités de chaque type de plateforme. Sur forum, le jeu passe essentiellement par l'écrit : un ou une membre publie un texte décrivant l'interaction de son personnage avec une situation donnée et un ou une autre répond à son tour pour préciser comment il ou elle réagit. Mettons que deux voyageurs – tout deux incarnés par des joueurs – sont attaqués par un Lézalfos. Le premier décrira, par exemple, l'assaut porté par le monstre et la tentative de parade ratée de son personnage. Son compagnon réagira ensuite pour lui venir en aide. En théorie vous pouvez opter pour n'importe quel scénario, en tenant compte cependant de quelques restrictions. A vous d'écrire votre histoire :p

En général, le RP sur forum implique de discerner la narration (à la première ou la troisième personne, mais ce n'est pas une obligation) des moments où votre personnage s'exprime. Le plus souvent, il est fait usage de gras, d'italique, de tirets, de guillemets ou de couleurs pour aider à clarifier la lecture. Optez pour le système qui vous sied le plus !

Pour plus d'informations sur les mécaniques de gameplay, n'hésitez pas à consulter les sujets concernant la gestion d'inventaire, les dés, la mappemonde, la ligne du temps, les points RP, les compétences et les colonies.

Pour un rappel rapide des règles essentielles de savoir vivre et de savoir-jouer, rendez-vous ici.

Enfin, pour faciliter la navigation dans ce qui s'apparente autant à un tutoriel qu'à un set de règles, n'hésitez pas à parcourir le sommaire.


Interactions joueurs-joueurs et joueurs-NPC

En RP, il existe deux types de personnages : ceux incarnés par les joueurs ou les joueuses, et puis les autres. Les premiers sont les avatars créés par les membres du forum tandis que les seconds sont ceux qui peuplent les Landes sans appartenir à un joueur ou une joueuse à proprement parler. Ils sont essentiels au bon déroulement du jeu mais peuvent, pour la grande majorité d'entre eux, être incarnés par l'ensemble des membres, de façon collective. Parmi eux, on retrouve notamment les différents monstres qui arpentent les ruines du Royaume ou les villageois que vous pourrez rencontrer dans les hameaux issus du jeu.

En soi, les NPC (non-playable character ou PNJ) n'ont pas nécessairement une importance individuelle très prononcée. C'est collectivement qu'ils personnifient le monde tel qu'il existe, au delà des avatars des joueurs/joueuses. Leur nombre est largement supérieur à celui des personnages joueurs et ce sont eux qui sont les protagonistes les plus représentatifs du récit qu'écrivent ensemble les membres.

Cependant, du fait de leur caractère moins important – au moins sur le plan individuel – les personnages joueurs peuvent interagir plus librement avec la majorité des NPC qu'avec des joueurs ou des joueuses. Petit florilège de tout ce qu'il est possible de faire avec les uns comme les autres !

  • D'une façon générale vous pouvez jouer les NPC que vous serez amené à rencontrer au cours de vos aventures, exception faite de quelques uns d'entre eux sur lesquels nous reviendront plus tard. Dans tous les cas, vous devrez tout de même rester logique avec leurs caractéristiques principales. Concrètement, cela signifie que si votre personnage – un aventurier Hylien – arrive à Elimith, vous pourrez jouer les gardes qu'il rencontrera devant les murs du village. Vous devrez d'ailleurs les convaincre pour pouvoir entrer ! A vous de voir si vous préférez narrer cette partie de votre périple en décrivant en temps réel les réactions des PNJ ou simplement en revenant rapidement dessus dans votre post.
  • En combat aussi, vous avez la liberté de contrôler les PNJ ennemis. S'ils ne peuvent pas subitement devenir vos alliés – dans le cas contraire, il vous faudra une explication pertinente ! – vous pouvez cependant décrire les actions qu'ils entreprennent et comment ils cherchent à s'en prendre à votre personnage. Avec eux, vous pouvez aussi vous permettre de frapper et décrire les conséquences du coup que vous avez porté. Pour celles et ceux qui préfèrent jouer sur la chance, n'hésitez pas à utiliser les dés pour déterminer la réussite ou non de cette escarmouche !
  • Certains NPC ne sont pas traités de la même façon. C'est le cas pour ceux qui « appartiennent » à un joueur ou une joueuse, ainsi que pour ceux que le maître du jeu incarne. Les premiers sont ceux qu'un ou une membre utilise régulièrement parce qu'ils sont importants au développement de son personnage. Cela peut-être le cas pour une petite bande d'amis qui voyage ensemble, par exemple. Cependant, et c'est là une règle incontournable, ces amis ne peuvent en aucun cas épauler le personnage joueur pendant un affrontement. Ils ne peuvent pas non plus posséder de compétences et donc fournir au personnage joueur des éléments qu'il ne pourrait normalement pas avoir. C'est au joueur/à la joueuse de justifier pourquoi ses compagnons ne lui viennent pas en aide. Par ailleurs, les animaux qu'un personnage peut dompter grâce aux compétences sont également comptés parmi les NPC qui sont propres à un personnage.
    En dehors du joueur ou de la joueuse qui peut incarner ces personnages, personne ne peut décider de les jouer, sauf à s’être préalablement mis d’accord. Quant aux individus et aux créatures joué(e)s par le maître du jeu, ils sont tous considérés comme des personnages joueurs. Les règles qui s’appliquent pour eux sont les mêmes que face à un membre.
    C’est à dire que vous ne pouvez rien leur imposer. Chaque personnage ne peut être contrôlé que par son joueur ou sa joueuse. Personne ne peut décider de ses émotions, ses réactions, sa santé, etc, pour vous. Vous êtes maîtres de chacune de ses interactions avec les autres membres. Ce qui signifie qu’un personnage joueur portant un coup sur un autre personnage joueur ne peut pas dire s’il touche ou non. La conséquence de l’assaut sur le personnage est laissé à la discrétion du joueur/de la joueuse qui l’incarne. Si Link décide de lever la main sur Jolan, Jolan est en mesure de dire qu’il esquive l’assaut, le pare ou au contraire est touché. Le cas échéant il dira aussi à quel point le coup lui a fait mal.
  • C’est pourquoi chaque membre doit être conscient qu’il lui est, en théorie, possible de faire de l’anti-jeu. Un personnage qui ne se fait jamais avoir ou qui est en mesure de tanker tous les assauts sans flancher correspond à ce que l’on appelle communément un superman. S’il n’est jamais possible de gagner contre eux, peu importe comment, parce que le joueur ou la joueuse n’entend pas perdre, il y a de fortes chances que la situation corresponde à de l’anti-jeu. Il peut arriver qu’un personnage gagne la majorité de ses affrontements contre un autre personnage sans que cela soit improbable : tous ne se valent pas dans tous les domaines (Link maîtrise peut-être mieux l’épée que Jolan, par exemple). Mais celui qui saura toujours tout sur tout ou résistera systématiquement à tout donne dans le superman. Naturellement, ce type de comportement est strictement interdit. Chaque personnage, sans nécessairement être humain, a ses propres limites.
    Parfois tout n’est affaire que de référentiel. Si certaines caractéristiques peuvent sembler légèrement surhumaines, gardez à l’esprit que les personnages ne sont pas issus d’un manga et moins encore d’un comics. Votre personnage ne peut pas décemment survivre à un coup de hache en travers du crâne ou une dague enfoncée dans l’œil jusqu’aux quillons. N’oubliez pas non plus que chacune de ces plaies devra d’ailleurs être soignée, au risque de pénaliser plus longuement votre personnage !
  • Par ailleurs le « superman » ne se limite pas uniquement aux combats. Il est considéré comme de l’anti-jeu quand il empêche les gens de progresser en combat mais peut être moins grave quand il n’a d’impact que sur le personnage qui le joue. Typiquement, un personnage qui surmonte chaque obstacle sur son chemin sans le moindre mal, y compris ceux qui devraient lui en donner, peut aussi être taxé de « superman ». Mais puisque cela n’impacte que lui, c’est moins grave. Cela fragilise potentiellement la construction de son personnage mais c’est tout.
  • Si vous craignez de ne pas rencontrer des adversaires fair-play vous pouvez aussi vous en remettre aux dés pour jouer vos combats contre des joueurs. Pensez cependant à l’indiquer dès le début du topic concerné et n’oubliez pas : les dés n’ont priorité sur le mode de combat traditionnel que si tous les participants/participantes se sont préalablement mis d’accords pour les utiliser. Dans ce cas c’est le dé qui indique si un coup porté touche ou non. Cependant, c’est toujours au personnage concerné de décréter l’intensité de la blessure s’il est atteint.
  • Fondamentalement, cela signifie que peu importe la dangerosité d’un contexte, votre personnage ne peut être blessé ou tué que si vous en faites le choix. Gardez en tête que ce sont – souvent – les obstacles et les difficultés qui vous apporteront un jeu différent. Ces situations sont donc intéressantes à jouer
  • Petite (et unique) exception à cette règle : le maître du jeu, qui peut lancer le « dé Alea Jacta Est » et impacter votre personnage sans accord préalable. En cas d’attaque sur une colonie, certaines compétences peuvent également impliquer un jet de dé susceptible d’entraîner des blessures pour votre personnage.


RP privés et contenus mature

Ce forum, dans sa majorité, se concentrera sur du contenu tout public. Par définition, donc la plupart des RP pourront donc être consultés par tous les membres, sans distinction d’âge ou de sensibilité.

Cependant, il est important de noter qu’il ne vous sera pas pour autant possible de prendre part à tous les événements. Dans un premier temps en raison de l’incohérence temporelle et géographique massive que cela impliquerait – à ce sujet, je vous renvoie d’ailleurs sur le topic de règles concernant la ligne du temps – mais aussi et surtout parce que certains membres pourraient parfois avoir envie de jouer en groupe restreint.

Ce genre de desiderata est généralement spécifié dans le titre du RP ou au tout début du premier post. On parle alors de « RP privé ». Ils ne peuvent être rejoints que si les joueurs et les joueuses l’acceptent — ce que rien n’oblige à faire. Cependant, il est important de noter qu’un RP privé aura nécessairement moins d’impact sur le monde – parce qu’il n’en concerne nécessairement qu’une petite partie – qu’un RP dit libre.

Il existe d’autres restrictions qui peuvent bloquer l’accès et parfois même la lecture de certains topics. La plupart ont été présentées dans la rubrique Mécanique de gameplay — Mappemonde, mais il est des endroits qui répondent à leurs propres règles et que vous devrez découvrir.

Enfin une dernière restriction peut peser sur certains RP. Puisque certains sujets prendront nécessairement une direction plus mature – fut-elle violente, horrifiante ou tout simplement érotique – trois type de balises ont été mises à votre disposition.

  • La première d’entre elles, sobrement appelée "balise mature" fonctionne comme une balise spoiler, à ceci près qu’il faut aussi remplir une condition d’âge pour pouvoir l’ouvrir. Passé ce détail, le contenu est potentiellement accessible à tous et à toutes mais les autres membres auront tout de même le choix d’ouvrir ou non la balise, en fonction de leurs sensibilités personnelles.
  • La deuxième balise, intitulée "balise privée" fonctionne de la même façon que la première. Cependant, elle ajoute une condition de plus pour pouvoir accéder au texte et aux éventuelles illustrations publiées. En effet, si vous décidez de l’utiliser, cette balise seul(e)s les membres participant au RP pourront lire le passage masqué.
  • Le dernier niveau de confidentialité est représenté par la "balise intime". Celle-ci vous permet d’identifier nommément chacun et chacune des membres pouvant accéder au texte et éventuelles images de la zone masquée.

À l’origine, ces trois balises sont pensées pour permettre d'aborder des contenus plus matures aux joueurs/joueuses sans avoir à se dévoiler ou risquer de heurter les plus jeunes/sensibles. Pour autant, il n’appartient qu’a vous d’être créatifs/créatives dans la façon dont vous les utiliserez. Rien n’empêche, en théorie, de jouer avec pour organiser une réunion privée permettant à vos personnages de discuter stratégie sans être observés. Gardez cependant à l’esprit qu’elles n’ont pas été conçues pour masquer l’intégralité d’un sujet RP et que cette utilisation pourrait être considérée comme abusive.

Dernier détail important : en dehors des administrateurs ,des personnages concerné(e)s et des utilisateurs/utilisatrices déjà évoqué(e)s, personne ne pourra consulter les pans de vos messages que vous aurez décidé de masquer. Cela signifie qu’il n’y aura pas de risque de voyeurisme en cas de RP érotique par exemple mais aussi que vous devrez nous faire remonter le moindre soucis rencontré (harcèlement, insultes, attitudes déplacées, etc) pour éviter que ces balises ne deviennent des havres à comportements répréhensibles. On compte sur votre vigilance là dessus !


Personnages spéciaux et prédéfinis

Un système de personnages prédéfinis est mis à disposition de l’ensemble des joueurs et des joueuses. Si les personnages proposé(e)s ne seront jamais issu(e)s de l’univers du jeu directement, ils ont en revanche tous été créés par les membres de la communauté.

Dans la rubrique associée, vous trouverez l’ensemble de ces personnages créés par d’autres joueurs/joueuses. Le plus souvent ils entretiennent déjà un certain nombre de relations avec le personnage auquel ils sont liés, en plus d’avoir un physique, un caractère et une histoire déjà établis. Ne tient qu’à vous de les interpréter si vous vous retrouvez dans la description qui est faite d’eux.

Il n’y a pas de limites au nombre de prédéfinis qu’un ou une membre peut proposer à la communauté. Cependant, notez bien qu’il ne s’agit que de propositions : publier la fiche d’un prédéfini n’est absolument pas l’assurance qu’il soit joué. Pour maximiser vos chances de voir le personnage interprété un jour, assurez-vous de ne pas en faire un faire-valoir du vôtre et de lui développer une existence en dehors de la relation qu’il ou elle partagera avec le votre. Plus d’informations en suivant ce lien.

Par ailleurs, aucun des personnages spéciaux issus du jeu ne seront interprétés par les joueurs, exception faite de Zelda et Link (qui sont déjà attribués et donc non disponibles). Il n’est pas question ici de personnages secondaires comme Serasieh, le patron des charpentiers, ou comme Magda qui aime tant les fleurs. Celles et ceux qui ne peuvent pas être interprétés sont ceux qui sont morts – naturellement – et ceux qui bénéficient aujourd’hui d’un certain pouvoir politique. Makeela Riju, Sidon, Dorefa, ou Impa sont d’excellents exemples. Certains autres personnages dont le rôle est essentiel à l’aventure de Link ne pourront pas non plus être incarnés. Dans le doute n’hésitez pas à demander !


Groupes RP & Avatar

Après avoir rédigé la fiche de votre personnage, vous rejoindrez mécaniquement un ou plusieurs groupes RP. Sur ce forum, les groupes visibles concernent la race et/ou l’ethnie de votre avatar mais il en existe d’autres, invisibles, qui permettent d’affiner encore la sélection.

Chaque personnage ne peut appartenir qu’à un seul et unique groupe de race. C’est parce que – en dehors des Sheikah, des Gerudos et des Hyliensaucune union inter-espèces, si vigoureuse soit-elle, ne peut donner descendance. N’espérez donc pas jouer l’enfant d’un Zora et d’un Goron, ou même d’un Rito et d’un humain.

Pour celles et ceux qui seraient issu(e)s de l’amour d’un Sheikah et d’une Gerudo, par exemple, il vous faudra spécifier de qui votre personnage tient le plus.

Certains groupes offrent d’ailleurs des possibilités spécifiques en RP. Parce que les Gorons bénéficient d'une résistance à la chaleur toute particulière, ils sont en mesure de s'aventurer plus avant sur le Mont du Péril que n'importe quelle autre espèce. Cette capacité se reflète dans les permissions associées aux groupes RP. C'est pourquoi ceux-ci doivent correspondre le plus possible à votre personnage : ils contribuent à illustrer ses capacités, voire ses opportunités.

Les groupes RP seront gérés par l'équipe administrative, au moment de la publication de votre fiche. Cependant, il vous est tout à fait possible de demander une actualisation des groupes auxquels vous appartenez après une action spécifique. Certains objets spécifiques vous ouvrent aussi un accès temporaire à certains groupes : c'est le cas, notamment, des remèdes ignifus. Plus d'informations sur comment en récupérer ou en construire en suivant ce lien.

Tout comme les groupes RP, l'avatar que vous choisissez pour votre personnage doit être à son image. Pour des raisons de droit à l'image, ne sont autorisées que les illustrations et non les photos. Dans l'idéal, pensez d'ailleurs à créditer l'auteur ou l'autrice du (ou des) croquis pour lequel vous avez opté.

Votre avatar joue un rôle essentiel dans la perception de votre personnage. Assurez-vous qu'il représente correctement le physique que vous lui imaginez mais aussi qu'il corresponde à la race ou l'ethnie que vous avez sélectionné pour lui. N'espérez pas jouer un Rito avec le design qu'ils avaient dans The Wind Waker ou un Goron aux traits très humanisés, par exemple. Chaque ethnie/race a ses propres spécificités. Profitez-en !